(個人專案)
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程式語言
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C#
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開發工具
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Unity
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Demo影片
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實作目標
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方式
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1
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建立模型
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參考角色圖片,在Unity中重新建立角色與場景的模型,以及貼圖。
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2
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設計動畫
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用C#進行角色動畫的擊鼓動作控制與對應的影格。
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3
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加入音效
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加上背景音效,以及擊鼓feed back的音效。
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4
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使用者互動
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加上key press事件,呼叫執行哪個方向的擊鼓動畫。
在擊鼓的feed back上加入飛出的粒子,與計分。
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5
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箭號呈現
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計算音樂拍點的時間,使用Texture2D來顯示下次擊鼓要按哪個方向鍵的preview功能。
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【動機與目標】
希望可以將聽覺跟視覺都加入遊戲中,做出結合音樂與動畫的互動遊戲。Unity遊戲引擎支援透過程式來控制場景中的元件,以動畫場景作為介面,將動畫與互動做結合。
在動畫內容的設計上,當玩家按下按鍵時,角色人物會有動畫作為feed back。
【遊戲操作方式】
搭配音樂,透過玩家在拍點上,控制上下左右鍵,角色可以在拍子上做出相對應的擊鼓動作。在歌曲建置的部份,目前是建置約30秒左右的拍點,作為擊鼓的時間點。